Wednesday, November 9, 2016

Estrategias De Trading Eve Online

Trading mineral Esta es una de las carreras más peligrosas, pero gratificantes en Eve Online. La cantidad de ISK que puede ganar y perder en un día es simplemente asombroso. Es extremadamente importante que un comerciante sabe lo que están haciendo antes de intentar hacer frente a este tipo de comercio. El riesgo de perder grandes cantidades de ISK son mucho más altos que el tipo medio de la contratación. comercio de mineral puede ser definida como la compra y venta de grandes cantidades de minerales. Los minerales se definen como la materia normal como Tritanium, minerales lunares, los componentes avanzados de minerales luna, todos los isótopos, y finalmente todas las cosas interacción planetaria. Compruebe la parte inferior de este post para obtener una lista completa. Cómo beneficiarse Hay varias formas de obtener beneficios fuera de minerales comerciales, y como siempre es necesario encontrar un nicho que funciona para usted. comerciantes minerales por lo general sólo pasar el rato en Jita, tiene el volumen más alto. Estas son algunas de las formas comunes de los comerciantes beneficio fuera de comercio de minerales. 3 Métodos comunes de inmediato Turn Around - Esto está tratando de sacar ganancias de los márgenes inmediatos que un artículo puede tener ya. En el momento en que un artículo se compra es una copia de seguridad para su venta. Por ejemplo TRIT es tiene órdenes de compra y venta de 3.00isk pedidos para 3.20isk. Esto significa que tiene un margen de .20isk. Spread semanal - Ciertos artículos simplemente cuestan más durante ciertos momentos de la semana, el más notable es el fin de semana. Las cosas simplemente se compraron en el fin de semana, y la próxima vez que una alianza se descargan los minerales lunares en el mercado podría ser durante la semana. La idea es comprar cosas cuando es generalmente más baratas y vender cuando es más caro. Lectura del gráfico de mercado y la búsqueda de patrones es la clave. Día parche especulación - Este método consiste en tener algún tipo de conocimiento de información privilegiada sobre un parche de arriba próximos, o la extracción de información tan pronto como sea liberado a los populachos. Por ejemplo, si se reduce la cantidad de titanio en Veldspar, entonces el precio del titanio debería aumentar. La clave aquí es que ser rápido. Trading mineral analizado Luna Minerales - Ellos son todos una bestia por su propia cuenta. Pueden tener enormes márgenes, o sin márgenes. Alianza puede caer grandes cantidades en el mercado que impulsan el precio hacia abajo temporal. La élite de comercio podría ser en la niebla de un intento de manipulación del mercado masivo. Este mercado es generalmente considerado extremadamente volátil. La interacción planetaria Buena - Ellos son el hermano pequeño retraso de los minerales lunares. Tienen una gran cantidad de verdad lo que es una buena idea buscar en el volumen que el buen inhibidor de proteasa se negocia a. Pueden tener márgenes bonito y relativamente estable. Hay una fuerte competencia en este mercado, y un enorme margen de beneficio puede ser mermando a la nada antes de que algo se llegaron a vender. Los isótopos / combustible POS - Tienen vuelta rápida alrededor, y es bastante fácil de recoger cantidades significativas de la materia. El problema es que todo el mundo sabe que el combustible pos es caliente, y los márgenes son terribles. La clave aquí es mantener un ojo en estas cosas y asegúrese de saltar a la palestra cada vez que los márgenes son decentes. Minerales regulares - Estos tienen un precio bastante estable por región. El truco con estos es encontrar un suministro de mineral barato y luego tirar de ellos para Jita. El problema es que, incluso con un carguero lleno de titanio, el beneficio seguirá siendo muy bajo. Recordar cargueros también son malos slow. I estaba hablando con un compañero de corp anoche y ella mencionó que ella solía ir a sistemas de minería de la franja de distancia de centros comerciales y poner órdenes de compra para Trit en mucho más barato que los precios actuales (es decir. 1.000.000 TRIT 4.0 ea ISK / Jita mientras que es de alrededor de 5,07). Dijo que hizo un beneficio fuerte, porque los mineros o bien no sabía dónde llevar a sus minerales o no podía transportarlos. Mi pregunta es - ¿Puedo saber dónde estos sistemas podrían estar mirando el mapa estelar y sus estadísticas asociadas debo usar un sitio web externo tengo un minero de mí mismo, pero normalmente siguieron mi corp a la mía, así que no estoy realmente seguro de donde estos sistemas son debo buscar. preguntó Jul 2 13 a las 16: Introducción 48Trading Evelopedia tiene una introducción básica a negociación. y hay muchas grabaciones de las clases comerciales Uni disponibles en los foros. Algunos ejemplos son los siguientes: Trading 101 - Lompster (Fundamentos de la negociación, cierto énfasis en la estación y el comercio en tiempos de guerra) Eldiora (.. Los fundamentos de las operaciones énfasis en el comercio interregional y primeros pasos) Dr. Deus (Introducción a negociación Énfasis en la estación. el comercio, la negociación de Jita, que maximiza el beneficio.) Sol de victorias (órdenes de compraventa. la creación de un Alt Comercio. Comprar barato, vender caro. Comercio a través de acarreo. los detalles del sistema de mercado, análisis de mercado. Habilidades recomendados.) Ventajas de la negociación Fácil para empezar: Usted puede comenzar a operar de inmediato en un personaje sin necesidad de conocimientos, y la cantidad de entrenamiento de destreza necesario en comparación con otras profesiones es bastante bajo. La única habilidad que realmente necesita para empezar es comercial, sin el cual el youll probablemente se sentirá un poco limitado en el número de pedidos que puede tener abiertos. Fácil de hacer en tiempos de guerra: Con una pequeña inversión en habilidades (Marketing, Compras y Daytrading al nivel 2) se puede fácilmente comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat durante un bloqueo, o utilizar un personaje alternativo al comercio de otras maneras. Esto hace de hacer dinero en tiempo de guerra mucho más fácil, sobre todo porque se prohibirá la mayoría de las otras formas de hacer dinero. Tiempo flexible: Una gran cantidad de comercio ocurre mientras está acoplado a, y es fácil ir AFK sin peligro real mayor parte del tiempo. Si bien esto no es cierto durante el virado, buenos lances tienden a ser bastante corto y siempre se puede acoplar a mitad de camino a través. Interfaces La Ventana Comercio Comercio Posiblemente la forma más simple y menos utilizado, de la negociación, la ventana de comercio requiere que esté atracado con alguien en la misma estación. Su mayormente utilizado para entregar los artículos personalmente a un amigo. La ventana de comercio es menos útil, en general, ya que la negociación de masas no es posible y la estafa es común. Contratos Un contrato es un público, el acuerdo formal de trabajo o de mercancías, disponible a través del botón de contratos en el NeoCom. Al igual que la ventana de comercio, el comercio de la masa es dura y la estafa es común. Sin embargo, los contratos tienen un par de ventajas. Pueden contener artículos que normalmente no están disponibles en el mercado, y encontrar un público para su comercio es mucho más fácil que a través de la ventana de comercio. Por otra parte, los contratos de mensajería también se pueden añadir beneficios adicionales a las rutas que transportan. El Mercado Aquí es donde la mayor parte del comercio en la víspera se lleva a cabo. El mercado es básicamente una lista automática de los contratos de intercambio del artículo: órdenes de compra y venta de órdenes. Dado que las órdenes pueden ser parcialmente llenos y buscaron fácilmente, tiende a ser mucho más conveniente que el comercio a través de contratos, aunque el principio básico es el mismo. Otra de las ventajas del mercado es que es fácil ver el precio y la cantidad que los artículos son en realidad la venta para, mediante la ficha datos de mercado. Los mercados están limitados a la región específica que están en habilidades habilidades de comercio se pueden dividir en cuatro grupos:. Habilidades que aumentan el número máximo de órdenes activas órdenes: el comercio, al por menor, al por mayor, Tycoon. Habilidades que le permiten comprar y vender cosas de forma remota: Marketing, Compras, Daytrading, visibilidad. Habilidades que reducen la sobrecarga de negociar: Contabilidad, Relaciones Broker, las operaciones de margen. Habilidad que aumenta el número máximo de contratos pendientes: Contratación y Contracting Corporation. Solicitar Habilidades Sin habilidades de comercio tiene un carácter puede configurar 5 órdenes simultáneas. Comercio 160 (1x. 20k160ISK) otorga a 4 órdenes adicionales por nivel. 160 al por menor (2x. 100k160ISK) otorga a 8 órdenes adicionales por nivel. Venta al por mayor 160 (4x. 35M160ISK) concede 16 órdenes adicionales por nivel. Tycoon 160 (6x. 100M160ISK) otorga 32 pedidos adicionales por nivel. Con todas estas habilidades entrenados para el nivel 5 personaje puede gestionar hasta 305 pedidos. Habilidades remotas La información de estas habilidades pueden ser engañosos. Por desgracia, estas habilidades no se mueven mágicamente mercancías alrededor. Por ejemplo, las adquisiciones no permitirá que usted compre mercancías en un sistema distante y hacer que aparezcan en su hangar de estaciones actual. Lo que estas habilidades hacen es le permiten comprar y vender mercancías que no están en su estación / sistema actual. Si usted es un comerciante de la estación, por ejemplo, pasar el rato en otro lugar de su mercancía que esto aumenta la seguridad, ya que los centros comerciales tienden a atraer a la acción PvP. Del mismo modo, puede entregar su rescate a un centro de comercio y luego volver a luaciones, donde las misiones son, mientras que la gestión de la venta de su rescate. Comercialización 160 (3x. 3.5M160ISK) permite a las órdenes de venta de configuración remota. Gamas: nivel 0: limitadas a nivel de la estación actual 1: en cualquier lugar dentro del nivel actual sistema solar 2: 5 saltos de nivel 3: 10 saltos de nivel 4: 20 saltos Nivel 5: toda la región de Contratación 160 (. 1.5M160ISK 3x) permite configurar las órdenes de compra remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) permite cambiar las órdenes de forma remota. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. Visibilidad 160 (. 7.5M160ISK 3x) - aumentos alcance máximo de órdenes de compra a distancia, por lo que los vendedores pueden cubrir dichas órdenes desde cualquier estación con esta gama de la orden de compra a distancia. Cada orden de compra puede tener propio alcance efectivo limitado a esta habilidad. Los rangos son los mismos que para la habilidad de comercialización. habilidades generales de reducción de Contabilidad 160 (3x 5M160ISK.) - reduce la tasa de impuesto a las transacciones en un 10 por nivel de 2 a 1 en el nivel 5. Relaciones Broker 160 (2x 100k160ISK.) reduce la tarifa de intermediación recogida en las órdenes de mercado en las estaciones de la APN restando una 0,1 plana por nivel de 3-2,5 en el nivel 5. Esta tarifa también puede verse afectada por la clasificación entre el comerciante y la corporación propietaria de la estación. Margen Trading 160 (3x. 20M160ISK) disminuye la cantidad de ISK tiene que colocar en las órdenes de compra para el 25 por nivel. El resto se extrae de caracteres cartera cuando alguien realmente se vende bienes. Los valores en custodia son: Nivel 0: 100 La cantidad ISK completo se quita de su cartera cuando la orden de compra se establece el nivel 1: 75 Nivel 2: 56.25 Nivel 3: 42.18 Nivel 4: 31.64 Nivel 5: 23,73 Habilidades Contrato Contratante 160 (1x . 150k160ISK) aumenta el número máximo de contratos en un 4 por nivel de hasta el 21 en el nivel 5. Contracting Corporation 160 (3x. 150k160ISK) aumenta el número de contratos de empresa / alianza simultáneas que puede hacer en nombre de su empresa en un 10 por subir de nivel a 60 en el nivel 5. Trading usando el Mercado el principal método de negociación está haciendo lo que otros jugadores no puedo ser molestado en hacerlo: o bien ayúdales demasiado perezosos o el costo de oportunidad es demasiado grande. La mayor actividad del mercado se produce en y alrededor de centros de comercio. Acarreo Acarreo es el acto de transportar mercancías entre las estaciones con fines de lucro. Básicamente, usted compra algunos productos en una estación, la carga que arriba en su nave acarreo, llevárselos a otra estación y vender con fines de lucro. Esto funciona porque la mayoría de los jugadores no tienen los buques o la hora de pasar todo por sí mismos. Curiosamente, hay una gran cantidad de bienes comerciales que existen sólo para ser transportada entre las estaciones de la APN. Encontrar buenas rutas comerciales es difícil (y los cambios sobre una base diaria), por lo que la mayoría de los jugadores utilizar una herramienta externa como Eva-central o Navbot. Sin embargo, por lo general hay ciertas rutas que son rentables en general, tales como acarrear la materia desde los centros de misión, donde los corredores de misión vierten sus botines, a los centros comerciales donde hay menos oferta. Estación comercial Estación de Operaciones es como el acarreo, pero sin que el buque acarreo En lugar de comprar barato y luego tomar la mercancía a donde se puede vender alto, comprar barato y vender caro, sin mover la mercancía. Básicamente, usted quiere encontrar artículos con un volumen razonable en bolsa y una diferencia significativa en los precios de compra y venta de orden dentro de la misma estación. Una gran fuente de este tipo de artículos proviene de la APN botín: los jugadores misiones correr, recoger el botín y sólo quieren venderlo por el dinero fácil, ya que no tienen el tiempo o las habilidades comerciales para establecer órdenes de venta para todo. Otro ejemplo son los libros de comercio que se dan durante los tutoriales - si los jugadores tienen una y no lo necesita, lo que quieren es deshacerse de él para ISK. Por otro lado, los jugadores en busca de uno va a pagar un poco más, ya que no puede conseguir en ningún otro lugar. La simple regla de oro es comprar bajo y vender alto para asegurar el comercio de la estación se lleva a cabo de manera efectiva a asegurar que la diferencia de su precio orden de venta menos la orden de compra de fijación de precios, menos los impuestos aún deja un beneficio Configuración de compra y venta de órdenes en varios elementos minimiza el riesgo de mercado choques de precios sobre cualquier tema en particular. Si se puede hacer 20,000isk en un elemento y administrar al comercio 100 de ellos por día esto le dará 2.000.000 ISK. Hacer esto con 50 productos diferentes y esto equivale a 100.000.000 ISK por día comenzar con poco y reinvertir y pronto ver a su ISK total de crecer muy rápidamente. Cuando se empieza a trabajar en miles de millones se puede comerciar con objetos de mayor precio que pueden aumentar sus márgenes y también Precio a cabo algunos de la competencia comercial Estación Estación habilidades de negociación tiene que ver con el volumen. Sus márgenes van a ser delgada, y usted necesita para ahorrar dinero cada vez que pueda. Eso significa formación Broker Relations y Contabilidad a 5. Al principio de su carrera comercial, estos porcentajes fraccionarios tienen un impacto mínimo es decir, si está entrenado al nivel 5, lo que necesita para el comercio 667 millones ISK de mercancías para ganar la espalda a los 5 millones de coronas islandesas que gastó en el Contabilidad libro de habilidad. A medida que construye su volumen de operaciones, sin embargo, estas reducciones son bastante significativa. Sin entrar en los cálculos, la formación de Broker Relations y Contabilidad de 5 aumentará sus ganancias por 11. Otras habilidades usted querrá familiarizarse con incluir: Comercio. Al por menor. Al por mayor y Tycoon. Estas habilidades aumentan el número de órdenes de mercado abierto que pueda tener. Obtención. Márketing. Daytrading y visibilidad. Estas habilidades le permiten comprar, vender y modificar órdenes en estaciones distintas de su actual. Nota: Con estas habilidades cada entrenados para el nivel 2, puede el comercio en la estación de Hek mientras estaba atracado en Aldrat. Las operaciones de margen. Esta habilidad le permite reducir la cantidad de depósito de garantía requerido al poner en una orden de compra, dejando que efectivamente colocar órdenes de compra por más dinero del que realmente tiene. (Sin embargo, usted todavía necesita la ISK para estar disponible cuando la orden de Compra atraviesa.) Social. Conexiones. Aumenta su situación por lo que pagar menos impuestos. Advertencia: Cargos del corredor se basan en su base y la facción de pie corporativa. La habilidad de conexiones no afecta a los honorarios del corredor pagados sobre un pedido. Refinación Básicamente, refinando con fines de lucro: la formación que algunas habilidades de refinación, conseguir buenos términos con sus estaciones actuales de mineral de refinación Corp y luego compró en el mercado. La mayor parte del mineral en el mercado se vende por los mineros sin conocimientos de refinación o que no sé mejor, por lo que los márgenes son por lo general bastante bueno. La especulación especulación es el acto de la compra de bienes con la esperanza de que su precio aumente en el futuro. Por ejemplo, los precios PLEX pueden elevarse significativamente durante las vacaciones de verano, por lo que la compra de ellos a principios de año y venderlos en el verano puede crear un gran beneficio. La especulación también puede ocurrir en los cambios de conexión o estampidas de mercado. Consejos y trucos Al igual que con otros aspectos de Eva, la primera regla de la negociación es no invertir lo que no puede permitirse perder. 0,01 ISK-ing Una vez que usted entra en el comercio, se dará cuenta de que muchas personas tienden a sobre / corte sesgado que con sólo 0,01 ISK por unidad. Un buen número de nuevos jugadores parecen tener un problema con esto - a menudo obteniendo molesta hasta el punto en que cambien radicalmente sus órdenes, cortando trozos enormes de sus beneficios. Sin embargo, una forma más útil para mirar el 0,01-isking es que es simplemente el mecanismo de juego mediante el cual un jugador iniciado la sesión y negociación activo tiene la ventaja sobre dado de baja o comerciantes AFK. Sobre o subvaloración de sus competidores con sólo 0,01 ISK es precisamente cómo se logra esto. Así que cuando alguien más / que socava con sólo 0,01 ISK, que simplemente están recibiendo su turno en la parte delantera de la cola. Si usted está allí, la actualización de sus pedidos, puede simplemente actualizar sus pedidos y es de nuevo a su turno para estar al frente de la cola. Por otro lado, si usted no está allí, o no identificado, no quedar tan fuera de forma que cuando alguien está activo pasa a estar cosechando las recompensas. Y cuando usted comienza a hacer un poco de 0,01-isking de su cuenta, trate de usar el puntero del ratón ruedas para volcar su precio. Es posible que les guste, especialmente ya que puede ser bastante rápido una vez que se acostumbre a ella. Por supuesto, a veces el mercado de un artículo en particular es simplemente poco realista, o tal vez necesite sus operaciones para ir a través rápidamente por alguna razón - un cambio radical de los precios podría ser llamado para, pero un buen comerciante tendrá razones identificables para realizar tal cambio , en lugar de simplemente ser un demostración enferma emocional que respuesta a ser de 0,01 isked. La búsqueda de elementos que son buenas para el comercio Hay una increíblemente simple plan de 3 pasos para encontrar buenos artículos comerciales: Haga clic en una categoría de mercado, y empezar a buscar en las órdenes y datos de mercado para cada interruptor elemento a otra categoría, y seguir buscando en cada ít. Mira elementos un poco más. Dicho esto, es importante saber lo que usted está buscando, y es de esperar el método hamburguesa y las sugerencias de esta página debería ser suficiente. En general, para el comercio de la estación, que desea buscar elementos que: tienen un alto y bastante constante demanda. Puede comprobar la demanda elemento mirando el gráfico de volumen vendido en los datos de mercado. Mientras que algunos artículos podrían tener enormes márgenes, si el volumen de ventas es pequeño o poco frecuente, entonces hay mucho más riesgo asociado con dicho elemento. en realidad se venden por las órdenes de compra y venta de la lista. Esto se puede comprobar observando los datos de mercado y ver si el rango de precios incluye los actuales mejores Órdenes de compraventa. Esperemos que el precio medio debe estar en algún lugar entre los dos. Buenos artículos al comercio están (dependiendo de la región y el mercado actual) meta-4 elementos (por ejemplo Arbalest lanzadores): ellos no pueden ser producidos y algunos de ellos tienen mejores o los mismos atributos como sus homólogos T2. Recuerde que debe diversificar entre los diferentes elementos de forma que si el mercado rompe usted no perder todo su dinero. Como alternativa, un miembro de E-UNI ha creado un Tradebook dinámico que proporciona datos de mercado en tiempo real en cualquier artículo EVE, siempre que las llamadas a la API a EVE mercado central están trabajando (y por lo general son - como del 14 de junio, 2016, CCP desplegado una masiva actualización que aumenta en gran medida la velocidad a la que se actualizan los datos de mercado). Puede encontrar el Tradebook en el Foro E-UNI bajo la investigación, producción, y la lengüeta de Comercio. Haga clic aquí para acceder al documento. Trading Matemáticas Al igual que casi todos los de Eva no es matemática. Afortunadamente, la mayoría de los cálculos en el comercio es matemáticas básicas y / o el juego hace los cálculos por usted. En caso que si quieres saber cuánto va a pagar o la venta de un artículo, utilice la siguiente ecuación. X La cantidad de unidades que desea comprar o vender T El precio de una unidad de lo que su tratando de comprar o vender P1 El coste total de todas las unidades que desea vender P2 El coste total de las unidades que desea comprar B el porcentaje corredor en forma decimal e la cantidad que se obtendrá después de una venta a la cantidad que tendrá que pagar para comprar algo tan diciendo si se compra PLEX para 100 ISK cada uno y quiere 100 PLEX la cantidad que tendría que pago después de una tarifa de 10 corredor es de 11.000 en ISK. La ecuación para esta está por debajo de 100 100 10000 10000 (10000 0.1) 11000 Y si usted quiere vender el mismo PLEX por el mismo precio y la cantidad y la tasa mismos corredores que obtendrá ISK 9000 y la ecuación se verá así 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 las líneas de tendencia las líneas de tendencia se utilizan en el mundo real para ayudar a los corredores independientes y corredores de bolsa averiguar los acontecimientos futuros en el mercado de valores, o más comúnmente conocido como un análisis técnico. Para utilizar una línea de tendencia todo lo que tiene que hacer es encontrar una manera de trazar una línea desde el pico a pico y valle a valle en el gráfico de líneas en la historia de precios en un artículo. Usted tendrá que dibujar una línea que realiza al menos 2 a 3 picos y otra que llega a 2 a 3 valles. Esto le dirá que el precio debe estar entre las líneas 2 y si los precios golpea una de las líneas o ir un poco más allá de que entonces su tiempo para comprar o vender el artículo en la víspera. El truco para esto tanto en la víspera y el mundo real es hacer esto y saber lo que estás haciendo tan rápido como sea posible y derecha. Usted debe ser capaz de mirar a un gráfico en 5 min y decir si es una buena compra o venta para usted si usted es compra y venta de corto plazo. Usted puede usar cualquier cosa y personalmente he usado un envoltorio de chicle en el pasado para hacer 25k en el mundo real. El único truco para el uso de algo es que debe ser recto. Si ocurre lo peor, puede pulsar la pantalla de impresión, pegar la imagen en la pintura y hacer que la línea de tendencia allí, pero si lo hace, perderá un tiempo valioso. Para evitar estafas Las rutas comerciales o contratos de mensajería pueden ser creadas por los piratas - un campo podría estar esperando en uno de los saltos en la ruta recoger el buque, sus bienes y la garantía real. contratos de mensajería pueden ser configurados para entregar a una estación de propiedad del jugador con una cuota de acoplamiento grande - se ven obligados a no atracar y perder la garantía, o la base y pagar la cuota. Una buena manera de evitar los fraudes contractuales de mensajería es aceptar únicamente los contratos de rutas que estaban pensando en acarreo de todos modos, y para no aceptar contratos a estaciones de jugador propiedad. Costo de comercio modificadores Broker Relations (Rango 2) Req: Comercio 2 reducen los honorarios del agente de base en un 5 por Contabilidad nivel (Rango 3) Req: Comercio 4: reduce el impuesto sobre las ventas en un 10 por nivel de Márgenes (Rango 3) Req: Contabilidad 4: reduce plica requisito para las órdenes de compra por un adicional de 25 por cada nivel cada vez que se configura una compra o de venta, tendrá que pagar la tarifa de intermediación: 1 de la orden total (0,75 en habilidades max), modificada por la tabla de posiciones. Siempre que cada unidad se vende, el vendedor pagará 1.5 del precio de venta como un impuesto sobre las transacciones (0,75 en habilidades max). Los honorarios se muestran en la revista cartera como corredores precio y forma de impuesto sobre las transacciones. Así que el comerciante estación típica con cero posiciones pagará 2.5 del precio de pedido como honorarios / impuestos, 1,5 en habilidades max. Esto es importante tener en cuenta al calcular su beneficio, pero por supuesto la tabla de posiciones a continuación puede cambiar eso más. Facción clasificación y la clasificación corporación correspondiente a la estación de las órdenes se coloca en tendrá un efecto sobre la tarifa de intermediación. clasificación de las facciones contribuyen significativamente más que la clasificación corp. Tenga en cuenta que el pie no modificado se utiliza para el cálculo. La fórmula exacta es: BrokerFee160 (1 BrokerRelationsSkillLevel 0,05) / E (0,1 FactionStanding 0,04 CorporationStanding) Aquí es también un enlace a un gráfico que muestra el fee1. Con 10 facción y de pie corp, la tarifa de intermediación se redujo a 0.185, que le ahorra más de 1 a través de la compra y venta process. There son toda una serie de maneras de hacer Isk en EVE con poco o ningún esfuerzo. En lo personal el mejor y más lucrativo manera de hacer miles de millones de EVE ISK, con la menor cantidad de esfuerzo, es a través de EVE Online Trading. La información en mi guía de EVE Trading está diseñada para hacer que miles de millones de EVE ISK con el mínimo esfuerzo. Esta guía EVE comercio se basa en mi opinión personal, la experiencia y la consolidación de la mejor información disponible en línea. Básicamente éxito comercial EVE se reduce a comprar barato y vender caro, mientras que sólo se sienta en una estación. Se necesita poco esfuerzo aparte de aprender el mercado, el momento de su compra y venta, y el aumento de su beneficio a través de la selección de los conocimientos adecuados. Este simple táctica funciona en todos los MMO8217s economía impulsada y la vida real también. He aprendido muchos trucos decisiones comerciales EVE Isk de los jugadores de EVE más ricos hasta la fecha, que puede ser distinto un poco de sus experiencias y de la opinión, pero funcionan, y funcionan muy bien. Siempre digo 8220if desea lo mejor que tienes que aprender de la best8221. Yo estoy revelando algunos de mis secretos personales, estrechamente guardados para su uso. Algunas de las técnicas secretas y muy lucrativo que utilizo puedo ser revelada aquí debido a los derechos de autor y las restricciones legales. Sin embargo, me puedo decir quién y dónde saqué estos de, y recomiendo que lea mi opinión EVE multimillonario hoy, haga clic aquí. Paso 1) crear un carácter de EVE Online Trading / Alt Tenga en cuenta que no es un requisito necesario para hacer una acumulación comerciante. Todavía hacer mucho dinero en mi carácter y me concentro en las habilidades de combate ya que encontrar montones lucha más divertido. Si usted toma un golpe más grande en los honorarios del corredor, pero todavía hacer toneladas y toneladas de ISK con muy poco esfuerzo. Si quieres ir comerciante completa la siguiente información se refiere a las habilidades importantes etc que debe utilizar. ¿Qué atributos que necesita Carisma: Un atractivo character8217s a los demás. Un atributo de alta carisma ayuda en todas las relaciones con los agentes y las empresas. La fuerza de voluntad: (más secundario) El impulso y la determinación de utilidad para los comandantes, mejorando en gran medida su capacidad de liderazgo. Memoria: (más secundaria) La capacidad de almacenar y recuperar datos de forma rápida y eficiente por lo tanto haciendo actividades complejas y repetitivas, como la manufactura y producción, más fácil de realizar. Asegúrese de que tiene un alto Carisma es el objetivo número 1 para cualquier operador. Afecta directamente a la rapidez con que puede dominar las habilidades que necesita para ganar miles de millones por trading. Try apuntar a Carisma significativamente alta, con la fuerza de voluntad y la memoria conjunta segunda ya que con frecuencia los atributos secundarios de sus habilidades y de vez en cuando primario. La memoria puede ser muy importante si usted va a la industria pesada. ¿Qué habilidades para recoger Contabilidad: Competencia en cuadratura de distancia de las probabilidades y los extremos de las transacciones comerciales, manteniendo los talonarios de cheques apretado. Cada nivel de habilidad reduce el impuesto a las transacciones por 10. Atributo primario: Charisma Broker Relations: Competencia en la reducción de costos relacionados con el mercado. Cada nivel de habilidad otorga una reducción de 5 en los costos asociados con el establecimiento de un orden de mercado, que por lo general vienen a 1 del valor total order8217s. Esto puede ser influenciada además por los player8217s de pie hacia el propietario de la estación en la que se introduce la orden. Contratante: Esta habilidad le permite crear acuerdos formales con otros personajes. Para cada nivel de esta habilidad el número de contratos pendientes se incrementa en cuatro (hasta un máximo de 21 en el nivel 5) Corporación de contratación: Usted está familiarizado con las complejidades de la formalización de contratos entre su empresa y otras entidades. Para cada nivel de esta habilidad el número de contratos de empresa / Alianza concurrentes que realice en nombre de su corporación se incrementa en un 10 hasta un máximo de 60. Daytrading: Permite la modificación remota de órdenes de compra y venta. Cada nivel de habilidad aumenta la distancia a la que se pueden modificar órdenes. Nivel 1 permite la modificación de las órdenes dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la modificación de una orden de mercado en cualquier lugar dentro de la región actual. Comercialización: Habilidad para la venta de artículos de forma remota. Cada nivel aumenta el rango del vendedor al artículo en venta. Nivel 1 permite la venta de objetos en el mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la venta de artículos que se encuentran en cualquier lugar dentro de la región actual. Contratación: La habilidad en la colocación de órdenes de compra a distancia en el mercado. Nivel 1 permite la colocación de órdenes dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite la colocación de órdenes de compra a distancia en cualquier lugar dentro de la región actual. Venta al público: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 8. Comercio: El conocimiento del mercado y la habilidad en la manipulación de la misma. límite de orden de compra / venta activa aumentó en un 4 por nivel de habilidad. Tycoon: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado de ultra-gran escala. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 32. Visibilidad: Habilidad para la adquisición de productos de forma remota. Cada nivel de habilidad aumenta su rango de orden de compra a distancia. Nivel 1 permite la colocación de órdenes de compra dentro del mismo sistema solar, nivel 2 se extiende ese rango de sistemas dentro de los 5 saltos, y cada nivel posterior a continuación, se duplica. Nivel 5 permite una gama completa regional. Por mayor: Capacidad de organizar y gestionar las operaciones de mercado a gran escala. Cada nivel aumenta el límite de las órdenes activas por 16. Margen de comercio: Capacidad para realizar inversiones de riesgo potencial trabajar en su favor. Cada nivel de habilidad reduce el porcentaje de ISK colocados en depósitos de mercado al introducir órdenes de compra. A partir de un porcentaje de depósito en garantía de 100 en el Nivel 0 (sin formación de habilidades), cada nivel de habilidad reduce el porcentaje en forma acumulativa 25. Para una máxima reducción de aproximadamente el 24 depósito de garantía total al nivel 5. Paso 2) Saber cuándo comprar y cuándo vender Si usted ha estado jugando EVE desde hace algún tiempo ya sabrá fines de semana (es decir, los viernes a domingo) tienen una gran cantidad de actividad comercial EVE. La noche es ideal para los negocios debido a la cantidad de usuarios activos y personas que navegan por los mercados de 8211 jugadores siempre están socavando sus competidores, que reduce los precios. (Tenga en cuenta las vacaciones festivas, etc son siempre buenas oportunidades) Una vez más, debido a los fines de semana de actividad no están mal, pero me gustaría probar y se adhieren a poner sus mercancías hasta muy temprano en la mañana para superar la afluencia masiva de órdenes jugador. Personalmente utilizo tarde en las noches y las mañanas durante la semana (lunes a viernes) para los mejores resultados. Paso 3) Investigación El mercado de 8211 Haga su tarea Personalmente recomiendo que debe encontrar una estación ocupada y estar tranquilos con su carácter comercial. Yo recomiendo que lance don8217t bienes de una estación a otra. Potencialmente se puede hacer buen acarreo de dinero, debido a la oferta y la demanda en diferentes áreas, pero con acarreo debe tener en cuenta el tiempo y el riesgo de los viajes y de la manera más rápida y más fácil de hacer un montón de Isk I don8217t realmente ver esto como viable hasta mucho más adelante en su carrera EVE Trading. Así que encontrar una estación ocupada, se sientan apretados y la investigación del mercado. Tómese su tiempo (unos pocos días a una semana, al menos, de la investigación), mirar a través de la historia de la compra y venta de órdenes, tener una idea de lo que está vendiendo y lo que no, medir los precios medios de los productos, artículos, etc., y comenzar a registrar esta información. Tómese su tiempo, unos pocos días a una semana por lo menos. Si usted encuentra algunos artículos usted piensa que puede valer la pena el comercio, tomar una rápida búsqueda en el volumen que se venden por día. Para ello, accede a la pantalla de historial de precios y mirar a la mesa. Asegúrese de que está ordenada por fecha con la fecha más reciente se encuentra en la parte superior. Multiplicar el Precio medio día por el volumen promedio por día. Una regla si su isn8217t al menos 1 mil millones ISK pasar por el punto todos los días, no vale la pena el comercio en serio. Sin embargo, si su acaba de empezar puede reducir seriamente esta cantidad. Para ser honesto, en el comercio de EVE, si usted ve un buen margen de beneficios, darle una oportunidad. Paso 4) empezar a operar Lo que busca Comience barato, cómo empezar con algo pequeño en la región de 1000 a unos pocos miles Isk por unidad. Ir al mercado clasificar por su artículo elegido por lo que tiene los más altos órdenes de compra y órdenes de venta más bajos en la parte superior de sus listas. (It8217s una buena idea empezar con libros de habilidad, o misiles) Asegúrese de que hay un volumen decente de las ventas de sus artículos elegidos (se puede hacer esto comprar mirando en la historia de precios, como regla de cambio de modo de mesa y miro el pasado 6 meses) ¿Qué margen de beneficio es que hay entre el más alto orden de compra y el orden más bajo de la venta (por ejemplo, el más alto orden de compra por unidad puede venir en 3000 Isk, con la orden más baja de la venta en 6000 100 ISK beneficio. Así que la compra de 25 a 3000 le costaría 75000, pero la venta de ellos en 6000 le daría 150000 retorno y 75k lucro). Fácil Isk cuando se hace bien. (Es posible que no cree que la gente va a vender a las órdenes de compra, pero usted está equivocado, créeme que lo hacen) Consejo: Lugar órdenes de compra .01 por encima de la más alta, tratar de garantizar que siempre esté en la parte superior como la gente va a tratar de vencer a usted ( usted puede permanecer en la parte superior por una simple modificación de su orden desde la pantalla de orden). Aclarar y repetir Mantener en la parte superior del mercado de 8211 hacer su investigación Don8217t dejar sus pedidos sin control (EVE negociación puede ser costoso si los vaivenes del mercado) Más puntos a recordar Recuerde que usted tiene que tomar los honorarios del corredor y el impuesto sobre las ventas en cuenta. Con ninguna habilidad en las relaciones de los agentes o de contabilidad, esto se afeita 3 fuera de sus ganancias. Con las relaciones de los agentes que representan los 5 y 5, se afeita 2 de la ganancia. Con excelentes posiciones, relaciones corredor 5, que representan el 5, tome 1 de la ganancia. La diferencia entre el 3 y el 1 es enorme cuando estás tratar las mercancías de gran volumen durante un largo período de tiempo. don8217t que necesita saber nada sobre los artículos recordar su comercio en (aparte del margen de ganancia y el volumen: D) Utilice su cartera de gestión de pedidos Utilice la barra de acceso rápido de la pantalla de mercado para moverse entre los elementos. Ahorrará mucho tiempo en movimiento entre los elementos y las órdenes que modifican. Para añadir un elemento a la barra de acceso rápido, haga clic derecho en la pantalla del mercado y haga clic en añadir el artículo a la barra de acceso rápido. Don8217t se olvide de revisar mi opinión de EVE multimillonario, Haga clic HereTrade Herramientas de venta-compra de herramientas Orden con Salto Distancia La herramienta tradicional matcher APN o el orden de juego sigue vivo. Utilice esta herramienta para que coincida con las órdenes de compra y venta entre las regiones y sistemas. Sistema y la herramienta de comparación de precios Región Compara las diferencias de precio entre las órdenes de venta en dos sistemas o regiones (o combinación de los mismos). Basta con introducir cualquier sistema o nombre de la región, ya sea en caja, y recoger una entrada coincidente de la lista. copia 2005-2015 StackFoundry LLC informes de Evaluación de errores enviarlos a Yann en infoeve-central. EVE-Central utiliza publicidad y enlaces de afiliados para ayudar a compensar el costo de la co-localización, servidores y ancho de banda. La base de código-EVE Central está disponible bajo la Affero GPL (AGPL) versión 3.0 o posterior. Material relacionado con EVE-Online se utiliza con el permiso limitado de CCP Games hf. Sin afiliación oficial o aprobación por parte de CCP Games hf se expresa o implícita.


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